Velkommen til Danhockey Tips

For at bruge tippe systemet skal du først og fremmest have en profil på danhockey.dk. Vores tippesystem er tæt integreret med resten af sitet, og vi kan dermed udregne statistikker m.m. på grundlag af brugernes tip. Derfor er det ikke muligt at tippe uden en profil.

Regler

Reglerne er simple. Der gives point for hvor tæt på det endelige resultat man kommer. Hvis man skulle ramme det helt rigtige resultat, giver det ekstra point. Sudden tages med i beregningen. Hvis man f.eks. tipper 3-4 og kampen slutter 3-4 efter overtid, betyder det at man KUN har det helt rigtige resultat hvis man også har valgt sudden.

Der må tippes helt op til fastsat kampstart, derefter er der lukket for tipningen. Med resultat menes der kampens endelige resultat. Det vil sige, efter eventuel overtid og straffeslag.

Point gives som følger:

-x til 5 point for hjemme målscore.
-x til 5 point for ude målscore.
2 point for rigtigt hjemme målscore.
2 point for rigtigt ude målscore.
5 point for rigtig vinder.
1 point for rigtig sudden/ikke sudden.
5 point for helt rigtigt resultat. (korrekt målscore + sudden)

Dermed kan MAX point altså blive:

5 point for hjemme målscore.
5 point for ude målscore.
2 point for rigtigt hjemme målscore.
2 point for rigtigt ude målscore.
5 point for rigtig vinder.
1 point for rigtig sudden/ikke sudden.
5 point for helt rigtigt resultat.

25 point i alt.



For en god ordens skyld skal det siges at nogle af Danhockeys administratorere deltager også i turnerningen, hvilket kunne betyde at de kunne vinde - det skal dog siges at folk tilknyttet danhockeys administration naturligvis ikke kan vinde præmierne. :)


Eksempel på pointudregning

HanSolo skyder på at kampen mellem Andeby IK - Gåserød IK ender 4-3 i overtid.
Kampen ender i virkeligheden 5-0.
Differencen mellem HanSolos gæt og AIK's mål er dermed 1 (5-4). Dette trækkes fra 5, og giver ham dermed 4 point.
Differencen mellem HanSolos gæt og GIK's mål er 3 (3-0). Dette trækkes fra 5, og giver dermed 2 point.
HanSolo havde gættet den rigtige vinder, og får dermed 5 point ekstra.
I alt får HanSolo så 11 point for denne kamp. (4+2+5)

Eksempel 2
HanSolo har skudt på at kampen mellem AIK - GIK ender 10-3.
Kampen ender i virkeligheden 2-3 og går ikke i overtid.
Differencen mellem HanSolos gæt og AIK's aktuelle mål er dermed 8 (10-2). Dette trækkes fra 5, og giver dermed -3 point.
HanSolos gætter GIK's målscore korrekt og får derfor 5 point for det. (3-3). Dette trækkes fra 5, og giver selvfølgelig 5 point. Da han gættede korrekt måscore får han yderligere 2 point.
Han gættede ikke den rigtige vinder, så de 5 ekstra point får han ikke. Dog havde han ret i at kampen ikke gik i overtid, og får derfor 1 point ekstra.
I alt får HanSolo så 5 point for denne kamp. (-3 + 5 + 2 + 1)

Hvis dette syntes meget svært, så bare rolig. Sitet regner din pointscore ud for dig, alt du skal gøre er at ramme tæt på resultatet, og helst med den rigtige vinder.


Tilmelding

Alle der har en profil er tilmeldt Danhockey tips. For at tippe skal man trykke sig ind på kampene, enten fra "næste" fra hovedsiden, eller fra "tip kampe" i menuen.

Det er altid muligt at ændre sit tip, helt op til kampens fastsatte startstidspunkt.




Alt indhold på danhockey.dk er beskyttet af ophavsretteten og må ikke reproduceres uden tilladelse.
Webdesign by: pseudoart.dk
Annoncering
Info
om Danhockey